🧪 Testplatz

Der zweite Übungsplatz — hier stellst du die Lage selbst: Figuren dazu, Gegner dazu, Erfahrung schenken, alles zurück auf Anfang. Was im Kampf gebraucht wird, steht im Debug-Fenster am Bogen.

Neuen Platz anlegen

Feststehende Würfel gelten für den ganzen Platz: „Höchstwert“ lässt jeden Angriff treffen, „Tiefstwert“ jeden danebengehen. Nachträglich ändern lässt es sich nicht — dafür legst du einen neuen Platz an.